Wednesday, May 27, 2020

Latihan Soal Semester Genap

Assalamu'alaikum Wr. Wb.

Untuk Siswa-siswiku SMK NU Ma'arif 2 Kudus yang lagi di rumah, pada kesempatan minggu kali ini untuk mengasah pengetahuan kalian dalam menghadapi Penilaian Akhir Semester, silahkan kalian mengerjakan Latihan Soal Semester Genap yang mana bisa open materi. Untuk halaman evaluasinya bisa masuk ke link di bawah ini.

Sialahkan masuk link berikut : Latihan Soal Semester Genap 2020

Jika ada yang perlu ditanyakan bisa kirim inbox / Chat pribadi.

Selamat Belajar dan Jaga Selalu Kesehatan Kalian.





Tuesday, May 12, 2020

Tugas Menggambar Karakter Animasi


Pada di kesempatan ini, buatlah sebuah hasil gambar animasi kalian masing-masing dengan cara menggambar manual di Buku Gambar/ Kertas HVS putih. Pada hasil gambar tersebut jangan lupa disertakan NAMA LENGKAP dan KELAS kalian masing-masing di sekitar gambar dengan menggunakan pesnsil/ bolpoin yang tebal. Tema menggambar karakter animasi bebas sesuai dengan yang kalian sukai. hasil gambar kalian nanti, silahkan kalian kirim/ Upload pada link berikut ini : https://forms.gle/HDg8hiL6KWVqus7WA

Jangan lupa selalu jaga kesehatan kalian dirumah

Selamat mengerjakan


Contoh : Menggambar dikertas kemudian hasil tersebut di Upload


Saturday, May 9, 2020

Alumni 2020 XII TKR-1

No Nama Siswa L/P Alamat Siswa
1 ABDUL HAMID L -
2 AGA JOYA WIJAYA L -
3 AHMAD NOR LESTIYONO L -
4 AHMAT LUTFI KURNIAWAN L -
5 AKHMAD KHOIRUL MUKHID L 1
6 ALVINO SEPTI DYAS ANDIKA PUTRA L 23
7 BAGAS STYO NUGROHO L 26
8 Nama Siswa L -
9 Nama Siswa L -
10 Nama Siswa L 26
11 Nama Siswa L -
12 Nama Siswa L -
13 Nama Siswa L 26
14 Nama Siswa L -
15 Nama Siswa L -
16 Nama Siswa L 26
17 Nama Siswa L -
18 Nama Siswa L -
19 Nama Siswa L 26
20 Nama Siswa L -
21 Nama Siswa L -
22 Nama Siswa L 26
23 Nama Siswa L -
24 Nama Siswa L -
25 Nama Siswa L 26
26 Nama Siswa L -
27 Nama Siswa L -
28 Nama Siswa L -
29 Nama Siswa L -

MENU SEBELUMNYA

Alumni 2020 SMK NU Ma'arif 2 Kudus

No Kelas Alumni Tahun 2020 Laki-laki Perempuan Jumlah
1 XII TKR-1 28 - 28
2 XII TKR-2 31 - 31
3 XII TKR-3 28 - 28
4 XII TKR-4 32 - 32
5 XII TKR-5 27 1 28
6 XII TKJ-1 8 23 31
7 XII TKJ-2 8 26 34
8 XII TP-1 31 - 31
9 XII TP-2 32 - 32
TOTAL 225 50 275

MENU SEBELUMNYA

Alumni SMK NU Ma'arif 2 Kudus

No Alumni TKR TKJ TP JUMLAH
L P JML L P JML L P JML L P JML
1 2012
2 2013
3 2014
4 2015
5 2016
6 2017
7 2018
8 2019
9 2020 146 1 147 16 49 65 63 - 63 225 50 275

Tuesday, May 5, 2020

Belajar 3D "Basic Modelling dengan Objek Kubus" Bagian 2


Untuk mempermudah pemahaman dari materi minggu kemarin, bisa menonton video berikut


1.Buka aplikasi blender terlebih dahulu. Tampilan awal apabila Blender di buka seperti gambar berikut

2. Lalu abaikan dengan mengklik area kerja blender.

3. Setelah masuk pada bidang kerja blender. Maka tampilan dasar akan berupa bentuk kubus. Dimana kubus tersebut menjadi bahan yang akan diolah nanti nya menjadi sebuah objek meja dsb.

4. Seleksi pada object kubus tersebut. Dengan cara (klik kanan mouse) arahkan pada kubus. Lalu atur searah sumbu X/Y/Z (sambil menekan scroll pada mouse dan arahkan sesuai sumbu) maka nanti akan dilihat perbedaannya. Apakah itu melebar kesamping, meninggi keatas, memanjang dsb.

5. Disini kita membuat meja pada bidang bagian atas menjadi pipih dan panjang(sesuai selera) dengan menggunakan S+Z dan S+Y untuk melebarkan object pada meja tersebut. Sperti gambar berikut bila digambarkan

6. Lalu kita masuk ke menu Edit mode seperti gambar berikut. Maka otomatis object pada bidang pipih tersebut akan di blok secara menyeluruh

7. Lalu kita buat garis untuk memdahkan dalam perotongan pembuatan kaki-kaki pada meja nantinya. Dengan membuat garis searah dengan sumbu Z, lalu menekan CTRL+R ditambah dengan menggunakan Scroll pada mouse unutk member perotongan sesuai jumlah yang kita inginkan. Setelah selesai ketik enter pada keyboard.

 8.Lalu kita buat lagi searah sumbu Y seperti gambar diatas bisa dilihat perpotongaannya.

 9.Langkah berikutnya kita beri penanda (titik) dengan mode faceselect seperti gambar berikut jadinya.

10. Setelah di beri faceselect (CTRL-TAB) yang berfungsi untuk memudahkan dalam bagian penarikan kaki-kakinya.

11. Lalu kita arahkan ke bawah bagian object yang akan kita select bidang-bidangnya. Dengan mengklik dan tahan tobol scroll oada mouse dan arahkan ke bawah object untuk memudahkan select. Bila menggunakan keyboard desktop bisa menggunakan NUMPAD untuk arah kameranya.

12. Lalu kita select bagian bagian yang nantinya akan dimuat sebagai kaki-kaki meja. Dengan seleksi tiap sudut object menggunakan perintah Shift + Klik kanan mouse maka akan tampil seperti gambar diatas.

13. Setelah sudut bagian bawah terseleksi. Sekarang kita akan menarik bagian yang terseleksi menjadi kaki-kai meja dengan menekan huruf E pada keyboard. Lalu arahkan tarik dan sesuaikan tingginya sesuai keinginan.

14. Lalu kembali ke pada Object mode yang tadinya adalah facemode. Dengan menekan tombol TAB pada keyboard

15. Bisa dihias atau ditambahkan seperti pemisah antara kaki-kai meja seperti gambar berikut atau tambah laci dsb

16. Langkah berikutnya kita akan membuat kursi. Sama seperti cara membuat meja menggunakan pembagian dan faceselect untuk mempermudah.

17. Kita add terlebih dahulu kubus baru untuk pembentukan sebuah kursi.

18. Setelah di add à pilih Mesh àCube maka terdapat kubus baru. Setelah itu kita bentuk pipih terlebih dahulu tetapi tidak terlalu panjang. Sesuai dengan keinginan.

19. Buatlah alas bangku pipih seperti berikuti ini.

20. Buatlah seleksi dibagian sisi pojok masing-masing bidak datar tersebut sebagai kaki-kakinya dan penyangga kursi kea rah atas.

21. Lalu kita bagi menjadi beberapa bagian lagi sandaran pada bagian atas dengan menekan CTRL+R sesuai keinginan. Menjadi seperti ini.

22. Lakukan langkah seperti sebelumnya yaiut menseleksi dan menarik bidak menggunakan E di keyboard dan tarik. Seperti gambar dibawah ini

23. Dan letakkan kursi persis mendekati meja. Bila menggeser objek menggunakan klik kanan pada mouse dan sesuaikan peletakkan. Bila memutar terdapat gobal mode tanda panah berwarna biru sesuaikan arah.